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梦幻西游鞋子怎么分好坏

时间:2024-05-19 10:16:0382 人浏览举报

关于 “梦幻西游鞋子怎么分好坏3 条回答

  • 我们没有明天
    我们没有明天
    2024-05-19 10:16:03
    有用

    先看 技能 然后再看 相应的资质 然后看成长 法的话 法术资质 到个2400 以上 算好的了 攻的话 攻击资质 到1400 以上 成长 到1.25 算好的了

    扩展资料:(关于梦幻西游)

    《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

    该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

    游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

  • 圆桌骑士
    圆桌骑士
    2024-05-19 10:16:03
    有用

    我们要明白1点属性点带来的提升:

    1点体质:8点气血 0.4法防 0.2速度

    1点魔力:1法伤 1法防

    1点力量:1伤害 0.6法防 0.2速度

    1点耐力:2.2防御 0.4法防 0.2速度

    1点敏捷:1.5速度

    速度、防御、体质、法防等等属性,虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。

    举个例子:

    你有一件400血,132防御的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍卖行有30W的一件440血,154防御的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的钱只能买一件的话,如何取舍呢?

    很简单,将提升的属性换算成属性点就行了。40血=5属性点,22防=10属性点,30速度=20属性点10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏差,但也差不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升,30W买衣服。

    对于龙宫而言,项链的换算就不一样,1法伤作用的对象是6个目标,而法防只生效1自己本人1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。

    给出一个最经济实惠的采购方法:对辅助门派(DF、FC、PT)来说

    选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽了。

    再附加一个很常见的比较例子:1件22敏的笑里藏刀80剑,和70级66防的笑里头,哪个好?带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,80笑里剑胜出。

    比较装备还有一个很好的办法,就是看评分,有特效的装备减去特效分(50分),就可以直接根据评分来比较装备(仅限于同一部位的装备)。

  • 喜欢新味道
    喜欢新味道
    2024-05-19 10:16:03
    有用

    装备一般是国标属性的,高于国标属性的就比较好另外装备还可能附加特技或者属性点,比如你鉴定了一个70的铠甲,防御169,有野兽之力特技,并且还双加体和耐属性,那这就是个JP的例子属性高于国标基础,有特技,附加属性点,这种情况同时出现的机会不算很大. 其实,只要其中一两项具备就很好了,比如130的铠甲,如果有240的防御,并且体耐双20 ,就可以说是JP装备了,如果还拥有特技, 那就是天价了...看环的话,只要是国标属性的装备,或者还减属性什么的,都可以叫环,首先你需要明白什么是国标,和国标属性近似的都是环,下面是各等级装备的国标属性打造裁缝炼金的基础数值所有数值都是指在技能满级时制作出的武器装备的最低数值,练级时打到的武器装备不在讨论之列.1、武器(打造技能满级时)10级: 命中45 伤害4020级: 命中80 伤害7030级: 命中115 伤害10040级: 命中150 伤害13050级: 命中185 伤害16060级: 命中220 伤害19070级: 命中255 伤害22080级: 命中290 伤害25090级: 命中325 伤害280100级: 命中360 伤害310110级: 命中395 伤害340120级: 命中430 伤害370130级: 命中465 伤害400140级: 命中500 伤害430150级: 命中535 伤害460可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+302、铠甲或女衣10级: 防御2520级: 防御4030级: 防御5540级: 防御7050级: 防御8560级: 防御10070级: 防御11580级: 防御13090级: 防御145100级: 防御160110级: 防御175120级: 防御190130级: 防御205140级: 防御220150级: 防御235可以看出每高10级,基础数值防御+153、头盔或发钗(裁缝技能满级时)10级: 防御10 魔法1520级: 防御15 魔法2530级: 防御20 魔法3540级: 防御25 魔法4550级: 防御30 魔法5560级: 防御35 魔法6570级: 防御40 魔法7580级: 防御45 魔法8590级: 防御50 魔法95100级: 防御55 魔法105110级: 防御60 魔法115120级: 防御65 魔法125130级: 防御70 魔法135140级: 防御75 魔法145150级: 防御80 魔法155可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+104 腰带:10级: 防御10 气血3020级: 防御15 气血5030级: 防御20 气血7040级: 防御25 气血9050级: 防御30 气血11060级: 防御35 气血13070级: 防御40 气血15080级: 防御45 气血17090级: 防御50 气血190100级: 防御55 气血210110级: 防御60 气血230120级: 防御65 气血250130级: 防御70 气血270140级: 防御75 气血290150级: 防御80 气血310可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+205、项链(炼金技能满级时)10级: 灵力1720级: 灵力2930级: 灵力4140级: 灵力5350级: 灵力6560级: 灵力7770级: 灵力8980级: 灵力10190级: 灵力113100级: 灵力125110级: 灵力137120级: 灵力149130级: 灵力161140级: 灵力173150级: 灵力185可以看出每高10级,基础数值灵力+126、靴(炼金技能满级时)10级: 防御10 敏捷820级: 防御15 敏捷1130级: 防御20 敏捷1440级: 防御25 敏捷1750级: 防御30 敏捷2060级: 防御35 敏捷2370级: 防御40 敏捷2680级: 防御45 敏捷2990级: 防御50 敏捷32100级: 防御55 敏捷35110级: 防御60 敏捷38120级: 防御65 敏捷41130级: 防御70 敏捷44140级: 防御75 敏捷47150级: 防御80 敏捷50可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3凡是和这样的装备类似的,或者还低于这些属性的,就是垃圾装,算是环,你不必要记这么多,只需要记得80以下的装备属性了,就可以判断什么是好装备,什么是环.

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