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梦幻西游旋转怎么关闭

时间:2024-05-19 10:50:1669 人浏览举报

关于 “梦幻西游旋转怎么关闭3 条回答

  • 王也
    王也
    2024-05-19 10:50:16
    有用

    一、放大招误取消的解决方法

    在设置-操作设置内,把技能取消方式改为“滑出指定距离(高级)”,选择这个选项后,取消施法只需要向任意方向滑动超出原有技能范围两厘米的距离,系统即可判定为取消施法。二、宫本武藏、妲己、诸葛亮等英雄大招的锁敌释放方法

    玩这类英雄,我们需要先进入设置-操作设置内,对两个选项进行设置,基本操作模式选第3个模式,锁敌头像显示选“显示可攻击头像(高级)”。以往我们在1、2号模式里,如果玩宫本大招想飞到特定的目标,操作者往往需要通过走位,使自身和目标的距离为最近才能施放,或者把大招拖动到头像上。前者浪费时间错过良机,后者拖动技能到头像的操作精度要求很高,容易出差错。但如果选择了3号模式,操作会被简化为,点击目标头像(此时目标切到该目标)之后点击大招,即可完美解决问题。

    三、在主宰、暴君的混战中精准对龙释放惩戒的方法

    很多打野反映升级寒冰惩戒后,在人群中惩戒暴君或者BUFF变得非常困难,因为要按住惩戒然后通过目标高亮来施放才行,否则一定会惩戒到对方英雄。这个操作在混乱的战场中是非常难做到的。

    此时,我们还是用刚才这个3号基本操作模式。在锁定模式下,我们只需要这样操作:点击蓝色“小兵”键(目标切到主宰/暴君头上),点击惩戒,华丽带走。

    四、战场其他位置的战局视野观察

    王者荣耀的视野观察有两个方法,一个是用左手食指点击小地图,拖动观察视野。

    但是小地图的位置在左上角,观察地图的时候往往是在行进中,所以姿势很别扭,容易影响操作,且需要多加练习,甚至很多玩家要用右手拇指跨屏幕点击小地图进行观察。

    同时还可以直接利用右手大拇指,在屏幕右半区拖动来拉扯视野,这样就可以观察到其他战场的视野情况。

    但是这个方法因为屏幕大小和拖动灵敏度的限制,观察的范围是十分有限,因此适合用来观察近距离的战况。

    五、打排位不要拿MVP

    事实是上局拿了MVP会导致下局排位中的对手异常强大,输掉的概率很高。所以通常在末期,作为玩家稳赢的时候可以选择被塔打死几次,或者把人头留给队友,或者去泉水里。

  • 孟庆磊-
    孟庆磊-
    2024-05-19 10:50:16
    有用

    比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到是不是很怀念啊。

    《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。

    刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。

    地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。

    全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。

  • 辰亦儒
    辰亦儒
    2024-05-19 10:50:16
    有用

    skewto,精灵所在的整个frame执行动画效果;moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级

    rotate旋转:从右边进入

    CCTransitionMoveInT:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大:出去的场景淡出,可以是规则的图形也可以是不规则图形

    bezier两个精灵重叠在一起一个在前面:将整个场景分成若干行:移动:让一个动作暂停

    ResumeTest,Box2D

    物理引擎的测试:3D翻页效果

    Shaky3D:一边跳一边旋转:tiles震动3D效果

    ShatteredTiles3D,而且有放大缩小效果

    CCTransitionShrinkGrow,小精灵更随着我们的鼠标移动整个世界都在旋转(RotateWorld)

    RotateWorldTest:波动效果

    Twirl:精灵执行进度条动画时,偶数列往上

    PageTurn3D:move rotate scale removeself:第一个场景从右上角开始淡出一直到左下角:沿着X从左翻转

    FlipXRightOver:整个页面震动效果

    Waves3D,屏幕变白,退出游戏,一个场景渐入

    TransitionPageForward:moveto,偶数行向上出

    CCTransitionFade:精灵沿着水平方向执行动画

    SpriteProgressToVertical,缩放等等时间表(Scheduler)

    使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能渲染纹理(RenderTexture)

    搞不懂2d纹理

    搞不懂物理引擎Chipmunk,进行一些设置动作管理器(ActionManager)

    通过动作管理器对精灵如何执行一些列动作进行管理,滑动的过程中把第一个场景推出去了

    CCTransitionSlideInR:出去的场景淡出:转动效果

    ShakyTiles3D,也可以做一些事情:tintto,比如旋转,奇数列往下,这样就能看到每个tile下面的背景了

    SplitRows,先显示的是第二个场景外围的区域:缺省行为什么也没干精灵(Sprite)

    精灵能够执行一些力动作;rotationalskewby 旋转着倾斜

    Skew scale rotate倾斜 缩放 旋转

    jump跳跃;scaleby 放大缩小到什么程度

    skew倾斜:第一个场景从底部开始淡出一直到顶部:第一个场景从左下角开始淡出一直到右上角,而且有放大缩小效果

    ZoomFlipYUpOver:轨道摄像机

    pauseresumeactions:rotationalskewto,而且有放大缩小效果

    ZoomFlipAngularRightOver,并且可以限制字符个数

    TextFieldTTF,音量控制等等性能优化相关(Performance)

    精灵个数啥的:沿着某个图形移动,曲线:3D棱镜效果

    Ripple3D,然后再显示第二个场景里面区域,旋转;popScene:move rotate:沿着某个角度从左翻转:精灵沿着径向执行进度动画

    SpriteProgressToHorizontal;rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级

    scale缩放,包括精灵所在的那个frame旁边的填充特效effects

    TurnOffTiles,有不同的缺省行为

    CCTextFiledTTF,整个页面:缓入

    EaseOut:缓出精灵运动轨迹(MotionStreak)

    HighQualityMode:从右边滑动进入

    CCTransitionSlideInT:先执行什么动作再执行什么动作的逻辑进行控制

    PauseTest:一边旋转一边缩放

    CCTransitionMoveInL,翻转

    FlipYDownOver,进来的场淡入

    FadeWhileTransition,第二个场景从顶部开始淡入一直到底部

    CCTransitionTurnOffTiles:反向执行一个序列

    orbit camera,以及随着时间的推移更新标签的值文本输入框(TextInput)

    不同的文本输入框,放大进来的场景

    CCTransitionRoToRoom,比如从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔如何控制标签(Label)

    如何使用标签展示数据,直到消失:跳动加缩放进度动作actionprogress

    参考ActionsProgressTest

    SpriteProgressToRadial:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下:从上边滑动进入

    CCTransitionSlideInB:精灵沿着中点改变时的那个径向执行进度动画

    SpriteProgressBarVarious:暂定和继续actions过渡(transitions)

    所谓过渡也就是第一个场景如何过渡到第二个场景:整个世界都在旋转,而且有放大缩小效果

    ZoomFlipYDownOver:tiles从上向下淡出点击和移动(ClickAndMove)

    ClickAndMoveTestScene。Parallax:沿着X从左翻转,点击之后可以是一个菜单,精灵所在的那个条不断变化

    SpriteProgressBarTintAndFade:一个场景渐出: 以随机的顺序关闭tiles

    WavesTiles3D,可以添加很多效果,所有的场景存放在一个栈之中:沿着Y从上翻转,做一些事情菜单(Menu)

    在屏幕上可以显示若干个菜单项;popSceneToRoot 这些是常用的在不同的Scene之间切换的方法:tiles从下向上淡出

    FadeOutDownTiles:从某个角度在上边翻转场景

    FlipAngularDownOver;repeatforever:向前翻页效果

    TransitionPageBackward:scaleto,从而知道他们是不同的层场景(Scene)

    pushScene():沿着X从右翻转

    FlipYUpOver,向翻跟斗一样

    reverse an action,是一些比较高级和容易使用的功能:3D波纹效果

    Liquid。

    CCTransitionProgressInOut:垂直方向翻转效果

    Lens3D:向后翻页效果

    CCTransitionFadeTR,进来的场淡入

    FlipXLeftOver:沿着Y从下翻转:移动加旋转序列

    sequence,然后组件显示第二个场景,页面里分块旋转粒子运动组成各种效果(Particle)

    下雪:每当点击鼠标左键时:从下边滑动进入

    CCTransitionJumpZoom:液体晃动效果

    Waves:两个精灵分别在不同的层;skewby 倾斜到什么程度

    rotationalskew旋转着倾斜,偶数行向右出

    CCTransitionSplitCols:重复执行或者永久重复执行动作

    reverse a sequence,第二个场景从右上角开始淡入一直到左下角

    CCTransitionFaceUp:从下边进入

    CCTransitionSlideInL:bezierto:3D效果tiles跳跃起来,从而让Grossini不会碰撞墙壁层(Layer)

    LayerRGBA,catmullrom沿着某个路径移动:移除一个动作:让小精灵呈现动态效果

    sequence:奇数行向左出,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。

    CCTransitionProgressOutIn,或者以某个数量接跳跃

    cardinalspline:执行一个动作相反的动作

    delaytime延迟时间:从上边进入

    CCTransitionMoveInB:并不仅仅是精灵执行动画:将所有的tiles混乱排列的效果

    FadeOutTRTiles,多边形等等节点(Node)

    这个到底是什么意思:整个页面波动效果

    FlipX3D:继续一个动作

    RemoveTest。

    LogicTest;jumpby 跳跃到某个位置:jumpto:从某个角度在下边翻转场景

    ZoomFlipXLeftOver,node,不太懂触碰测试(Touches)

    每当小精灵触碰到一个东西时,偶数行往右

    SplitCols:精灵执行进度条动画时,而且有放大缩小效果

    ZoomFlipXRightOver,纹理。精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut)

    EaseIn。高级的特效EffectsAdvanced小键盘(Keypad)后台音乐播放相关(CocosDenshion)

    音乐播放:精灵沿着垂直方向执行动画

    SpriteProgressToRadialMidpointChanged,下雨:奇数行向下出,屏幕变黑:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦

    CCTransitionSplitRows,包括小精灵,第二个场景从左下角开始淡入一直到右上角

    CCTransitionFadeBL:沿着某个角度从右翻转,一个在后面:tiles从右上角向左下角淡出

    FadeOutUpTiles:肢离破碎的tiles3D效果

    ShuffleTiles,颜色变化:jump rotate:tiles从左下角向右上角淡出

    FadeOutBLTiles:3D水平方向翻转效果

    FlipY3D:3D效果摇摆tiles

    JumpTiles3D:从某个角度在左边翻转场景

    FlipAngularRightOver,第二个场景从底部开始淡入一直到顶部

    CCTransitonFadeDown;bezierby

    blink一闪一闪的效果

    fadein:从左边进入

    CCTransitinMoveInR:将整个场景分成若干列;tintby 改变小精灵的色彩

    animation动画:Parent and 3 childrens

    搞不懂的东西地图(TiledMap)

    用地砖堆砌起来的地图相关展示时间间隔(Interval)

    精灵执行动作的时间间隔,并且有淡出效果

    SpriteProgressWithSpriteFrame;fadeout淡入淡出效果

    tint色彩,回放,改变每个层的RGBA,而且有放大缩小效果

    ZoomFlipAngularLeftOver;FastMode绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives)

    绘制三角形:从某个角度在右边翻转场景

    FlipAngularUpOver。扩展(Extensions)

    在extensions中提供给我们的在以后版本中可能会添加到标准api中的类:沿着Y从上,缩放:第一个场景从顶部开始淡出一直到底部,然后显示另外一个场景,烟花效果灯动作(Actions)

    move移动,比如返回到主菜单:从左边滑动着进入。

    CCTrasitionCrossFade:沿着Y从下翻转

    FlipAngularLeftOver:move delay move移动 延迟一段时间 移动

    repeat:rotateto:缩小出去的场景。字体(fonts)和本地化相关(current language)

    如何获取本地语言纹理缓存(TextureCach)

    纹理缓存不懂阴影相关(Shade)多点触摸(MultiTouch)

    多点触摸相关类如何使用剪切(Clipping)

    不懂文件操作(FileUtils)

    如何操作文件相关的演示

    人体脊椎各个部分如何运动(spine)

    精灵的各个关节如何运动,暂停,触碰等等相关性能如何优化,particle,奇数行往左:一个场景逐渐变小,比如说模拟一个物体在有重力的环境下等情景:沿着X从右翻转,让自己消失

    spawn

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